《奥日》与《恶意不息》的开发商Moon Studios联合创始人托马斯·马勒,近日在社交平台上发声,对部分玩家以《GTA6》为例、要求Xbox Series S版本游戏达到60帧的做法表达了强烈不满。

马勒在推文中直言,他受够了那些“连Xbox是什么都搞不清楚的人”不断叫嚷,要求XSS版游戏跑出60帧,而理由仅仅是“既然XSS能跑《GTA6》,凭什么你们的游戏做不到”。
他逐条予以反驳:“首先,我们并不清楚《GTA6》在XSS上的实际表现如何。其次,或许是因为Rockstar刚刚投入了超过十亿美元,动用数千人开发了十多年?”

马勒继续吐槽,称那些提出不切实际性能要求的玩家往往“缺乏技术常识”,其行为纯粹是“粉丝站队心理”作祟。他指出,XSS是一台六年前发售、首发价仅为299美元的主机,内存甚至只有Steam Deck的一半。“要求这台机器流畅运行所有最新游戏,这合理吗?又不是只有我们一家开发者在为这台机器头疼。”

事实上,Xbox Series S的性能问题早已成为开发者群体中的普遍痛点。由于XSS与Xbox Series X之间存在较大的性能差距,开发者为了实现双平台体验一致,不得不面对诸多优化上的挑战。马勒此前就曾将XSS的规格比作移动端硬件,并表示“支持这些‘土豆机’极其困难”。