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《编年史:中世纪》融合全战指挥与骑砍式动作 2027年上线

时间:2026-11-14 13:15:41 作者:fwaw 点击:714

丹麦独立工作室Raw Power Games近日公开了沙盒策略RPG《编年史:中世纪》的最新消息。该作以14至15世纪英法百年战争为背景,玩家可选择英格兰王国、法兰西王国或神圣罗马帝国三大势力,预计2027年初在PC平台启动抢先体验。

《编年史:中世纪》最突出的设计在于无缝双模式战斗系统,而非将两种模式割裂开来。开战前,玩家能以《全面战争》式的俯视角编排兵种、规划阵型与行军路线;一旦交火,镜头会平滑过渡到第三人称,玩家将亲自扮演指挥官策马冲锋,而先前下达的所有战术指令仍持续实时生效,两种视角可随时自由切换。战斗包含完整的士气机制,击杀敌方将领或成功实施侧翼包抄都能瓦解敌军士气,令整支部队溃退,此时玩家可下令追击;幸存部队则能通过经验升级,解锁更强属性与高级阵型指令,单场战役最多可容纳2000个单位。

游戏构建了一张覆盖中世纪西欧的巨型沙盒大地图,共包含209块独立领地,城堡与纹章设计大量参考真实历史考据。分层战争迷雾机制使得已探索区域的情报同样会随时间失效,当玩家转战他处时,世界内部局势会自行动态演变;商队、盗匪营地等元素也会在世界中动态刷新。开发组强调,游戏基础框架高度贴合史实,但角色创建完成后,故事走向完全由玩家决定,不会强制还原真实历史结局,支持改写百年战争的进程。

在模拟与RPG机制上,经济、外交和社会动态均被纳入模拟体系,玩家的选择会在局部乃至整个大陆引发连锁反应。玩家能够逐步崛起,建立自己的王国,掌控领地与封臣。不过本作并非纯粹的王国管理模拟器,国家治理大多通过角色对话和人际互动推进,而非依赖复杂的数值面板。政治与教会宗教内容都会出现,宗教系统的具体实现范围仍在打磨中。它也不是纯粹的中世纪生活模拟器,核心目标在于驱动动态故事,确保每一轮游玩体验都截然不同。

制作团队透露,EA上线后还会持续追加新剧情章节。从开发阶段起,团队就积极与模组制作者合作,原生支持完善的Mod工具,鼓励社区二次创作。本作没有预设的线性主线剧情,所有故事都由玩家的行动催生。团队中不少成员曾参与开发《巫师3》《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等3A大作。