《影之刃零》在State of Play专场发布会上公开了完整舞狮Boss战演示,这段内容迅速点燃了国内外玩家的讨论热情。事实上,早在今年3月,中国国际电视台(CGTN)便已为这款游戏制作了一期深度纪录片,不妨一同回顾。
采访视频:
在CGTN的访谈中,制作人梁其伟以“武侠朋克”一词概括了游戏的核心风格。他提到,《影之刃零》并非对武侠题材的简单复刻,而是借助现代游戏创作理念,对东方武侠精神进行重新解读。梁其伟在采访中总结道:“无论是我们还是赛道上其他游戏厂商,都代表了中国工业化进程的一个侧面,唯有真正过硬的质量,才能赢得认可。”

动作导演羊柳深耕传统武术多年,他坚持让所有招式都控制在人类体能可及的范围内,力求还原传统武术的真实质感。整部游戏的动作设计是一次零参考、高难度的原创尝试。团队专程拜访南派舞狮非遗传承人,从民俗武术中汲取动态灵感,彻底摒弃现成素材和动作模板,坚持从零开始创作。

舞狮Boss战正是这一理念的集中体现。羊柳在动捕棚中反复打磨,精准捕捉狮子苏醒时的节奏变化、毛发飘动的波浪式动态,甚至连眨眼和嘴部开合都经过了无数次调整。“舞狮最独特的地方在于它介于‘似像非像’之间——整体看去是狮子,但细节中又能感受到人的扮演,”羊柳解释道,“这让文化表达不再流于表面,而是真正深入文化本源,更具感染力。”

《影之刃零》计划于2026年10月29日发售,将登陆PC和PS5平台。