近日,游戏博主Wokenessisevil在推特上发起了一场关于游戏中女性角色美术设计的讨论,并以国产游戏《猿公剑》《昭和米国物语》以及韩国作品《剑星:血雨》作为案例。
该博主认为,电子游戏里出现性感风格的女性角色本身并没有问题,同时也庆幸还有一些游戏未受DEI设计风潮波及。推文中附带了多款游戏女主角的截图,发布后浏览量达到数万,并在海外游戏社区引起了激烈争论。
玩家社区对此分化为几种完全不同的观点。一部分玩家认为,有魅力的女性角色本身就是游戏体验的一部分,也是吸引玩家付费的关键因素,因此呼吁开发商回归传统的粉丝向美术内容。
不过也有玩家指出,如果团队将大量资源用于打磨角色外形,却忽视了玩法、关卡等核心设计,那么即便角色造型出色,作品依然会存在明显不足。有人以《剑星:血雨》为例,认为该作角色美术表现抢眼,但游戏本体的完成度并未达到角色水准。
还有玩家提出,性感造型并非女性角色设计的唯一标准。游戏同样应该包容不同的身材与样貌设定,优秀的人物塑造不一定非要依赖夸张的形体来呈现,性格与故事才是角色的核心。也有人反问:如果一款游戏只靠卖肉来吸引眼球,玩法内容却十分平庸,大家是否还能接受这样的作品?