《饥饿游戏:收割日日出》把观众重新带回都城,展现的是系列中最残酷的一届赛事——黑密斯·阿伯纳西所经历的第50届饥饿游戏。影片改编自苏珊·柯林斯的同名小说,故事背景设定在原三部曲时间线的24年前。

虽然这段故事与凯特尼斯·伊夫狄恩的主线没有直接关联,但导演弗朗西斯·劳伦斯并不回避两者之间的相通之处。与上一部前传《鸣鸟与蛇之歌》有所区别,本片将全部重心放在饥饿游戏本身,围绕赛前准备和竞技场内的重要事件展开。
也正因此,劳伦斯近日在接受GamesRadar+采访时称这部作品是系列的“回归本色之作”,并进一步作出解释。“我之所以说回归本色,是因为我认为很多人是通过第一部小说和首部电影爱上这个系列的,《星火燎原》同样如此,大家都很喜欢那部作品,这正是三部曲的核心魅力所在。”
“而到了《嘲笑鸟》,情况就不一样了。首先原著被分成上下两部,讲的是两个截然不同的故事。都城成了竞技场,核心不再是比赛本身,更像是对饥饿游戏的一种隐喻式表达。至于《鸣鸟与蛇之歌》,那完全是另一种类型的故事,它是反派的起源故事,叙事结构与其他几部都不一样。”
劳伦斯在系列首部电影之后接替加里·罗斯,执导了《星火燎原》,此后该系列的所有影视化作品都由他执导,并与执行制片人尼娜·雅各布森共同打造。对他而言,《收割日日出》让他找回了一种极为熟悉的创作感受。
“我参与这个系列已经14年了,能真切感受到粉丝对原著和电影的情感。我读这个故事的时候,一下子就找回了当初接手《星火燎原》时的感觉。”他接着说,“这里有能让你共情、愿意支持的主角,有经典的叙事结构,还有观众耳熟能详的那些标志性场面——不管是收割仪式、战车游行,还是赛前采访和正式比赛。”
劳伦斯还补充说,这并不意味着观众就能预判剧情走向,《收割日日出》会带来不少出人意料的转折。
“最厉害的地方在于,苏珊总能打破观众的预期。”他解释道,“你以为只是又一场常规的收割仪式,结果却大不相同;你以为是似曾相识的战车游行,情节却完全不一样。她在这方面真的很有天赋。所以这部作品既有回归本色的质感,又全部以全新的方式呈现出来。”
《饥饿游戏:收割日日出》将于2026年11月20日正式登陆院线。