欧美游戏行业近些年来裁员消息不断,腾讯游戏北美业务发展总监Amir Satvat对此提出,相关企业或许可以借鉴日本游戏公司的团队架构与用工方式。这一看法随后在Reddit上激起争论,话题逐渐扩展到团队规模、管理层薪酬、解雇制度以及劳动环境等方面。
Satvat同时经营着一个免费提供游戏行业招聘信息与职业咨询的支持网络。他指出,日本游戏行业并非完全没有裁员,但相关动作主要影响的是设在海外的合同员工,目的在于保住日本国内的核心人员;裁员人数通常为数百人,而不是数千人。
他还以任天堂、科乐美和卡普空为例,表示这些公司的员工留任率都超过了97%。在Satvat看来,日本开发团队一般规模更小、人员配置更精简,也较少追逐服务型游戏潮流,或者为大型项目组建约500人的团队。
管理层薪酬同样是Satvat关注的差异点。他提到,日本游戏公司的高年薪可能达到200万至300万美元,但不会到3000万美元。作为对比,EA首席执行官安德鲁·威尔逊上一财年的薪酬为3864.9984万美元,约为该公司员工薪酬中位数的305倍;任天堂社长古川俊太郎同期的薪酬总额则约为200万美元。
Reddit上部分用户支持加强解雇限制,认为企业在裁员之前应当先采取削减高管薪酬等措施。也有用户提出质疑,认为小团队之所以能维持运转,可能与员工承担更多职责以及长时间工作有关;还有人谈到正式员工录用困难、“窗边族”和“辞职房”等现象,认为日本较低的人才流动性同样会带来问题。
Satvat表示,2022年至2026年的五年间,游戏行业失业人数已经超过5.8万,数百家开发工作室关闭,其中不乏传统3A工作室;同一时期也出现了规模相近的新增就业。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼认为,行业变化会让部分企业被淘汰或被收购,也会催生新的领先者,最终形成新的赢家和输家。