AMD近日低调推出了一项全新的光线追踪图形技术,该技术可以大幅减少显存占用,并让数百万个动画三角形以稳定帧率运行。不过,这项图形技术突破能否在游戏领域落地,以及何时落地,目前仍不明确。
AMD是科技行业的主要厂商之一,生产锐龙处理器和Radeon显卡,PS5和Xbox Series X/S游戏主机也使用了AMD的硬件。尽管技术实力不俗,但PC显卡市场长期由其主要竞争对手英伟达占据主导地位。英伟达的旗舰显卡RTX 5090在亚马逊和新蛋网等第三方卖家处的售价超过6500美元,而AMD的Radeon RX 9070 XT显卡从零售商处直接购买的起售价仅为799美元。
AMD的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构可能有助于降低GPU显存占用。
AMD用户已经从微软的高级着色器内存(ASMM)技术中获益,而一项新的光线追踪技术有望进一步缩小AMD与英伟达之间的差距。
AMD院士Holger Gruen介绍,AMD的四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)允许开发者围绕动画中独特的笼状结构进行光线追踪,从而减少工作负载对显存的需求。AMD分享了一段技术演示视频,其中展示了用四面体笼状结构构建的茂密草地和树木。虽然该技术目前尚未应用于游戏,但它有望帮助开发者在不消耗过多内存的前提下,打造更复杂精细的环境。
AMD称,该演示在配备16GB GDDR6显存的Radeon RX 9070 XT显卡上,以1080p分辨率、每秒60帧运行。传统的集群式方法虽然能让开发者更精确地控制顶点动画,但对显存的需求也相当高。相比之下,视频中采用的四面体笼状技术仅占用1.7GB显存;若使用集群式技术,则需要超过80GB显存。
简而言之,传统的集群式技术与四面体笼状技术各有适用场景,后者可能更适合用于光线追踪植被和远处角色。
如果游戏开发商采用AMD的四面体笼式架构,当前和未来的游戏主机都将受到影响。微软和索尼均已表示,Project Helix和PS6将分别采用AMD硬件。两家公司的这一决定延续了自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势。AMD表示,PS6和Project Helix将使用定制的AMD处理器,两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构。
由于DRAM内存短缺危机持续蔓延,内存条、显卡和固态硬盘的价格不断飙升,任何降低显存占用的尝试都将惠及使用老旧或低端硬件的游戏玩家。至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的研究成果,还有待观察。