首页 >> 阅读随笔 >> 《控制:共振》主设计师谈PS5性能 支持更开放场景和更多物理交互

《控制:共振》主设计师谈PS5性能 支持更开放场景和更多物理交互

时间:2026-11-14 07:58:32 作者:eheoq 点击:22467

《控制:共振》发售后,高级玩法设计师谢尔盖·莫霍夫接受PlayStation采访时,谈到了团队如何借助PS5硬件来设计这款游戏。他提到,开发早期团队就希望玩家的选择与行动能对探索、成长和叙事产生更大影响,同时把《控制》里较为封闭的空间拓展成更开放、更宽广的环境。

文章主题示意图
主题配图,非事件现场。摄影:Gibson Chan。 /。 Pexels。

此外,团队还计划提升可视距离,让更多物体加入物理模拟,并在同一画面中呈现更多敌人。莫霍夫表示,《控制:共振》是Remedy有史以来规模最大的作品,他还拿本作某个区域的大小与团队此前游戏中的区域做了对比。

在谈到PS5手柄时,莫霍夫着重说明了DualSense的自适应扳机与触觉反馈。他认为,扳机阻力和手柄反馈能帮助玩家感知能力与战斗状态,从而减少激烈交战时频繁查看界面的情况。

《控制:共振》目前已经登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。发售之前,这款游戏在各平台的愿望单总数超过200万次。

最新文章