首页 >> 居家技巧 >> 《暗黑破坏神5》为系列规模最大之作 并非空谈

《暗黑破坏神5》为系列规模最大之作 并非空谈

时间:2026-09-29 06:17:23 作者:m 点击:692

《暗黑破坏神5》游戏总监Joe Shely近日公开了大量开发细节。该作计划于2029年春季登陆PC与主机平台,目前已经走出早期概念阶段,正处在全面制作之中。

Joe Shely特别谈到了职业规划:本作首发可玩职业的数量不仅要超过前作首发阵容,更以超越系列任何作品在DLC和扩展内容全部推出后的职业总和为目标。官方现已公布3个首发职业,分别是回归的猎魔人、武僧,以及全新重甲职业瘟疫骑士。

回归的经典职业并不会直接沿用旧版机制。以猎魔人为例,标志性双弩武器得以保留,但整套技能与BD体系都经过重新设计,既让老玩家感到熟悉怀旧,也能带来全新的游玩体验。庞大的首发职业池使团队既有余力重做老职业,也能投入资源打造瘟疫骑士这类全新原创角色。瘟疫骑士被定位为“行走的死亡化身”,核心玩法是散播战场瘟疫,再吞噬疫病能量来完成输出循环。

本作故事背景设定在《暗黑4》一百年之后,世界观进行了颠覆性设计:迪亚波罗取得胜利,庇护之地沦陷,西境已落入其掌控。时间线大幅前推,既为《暗黑4》后续内容留出发展空间,也让迪亚波罗成为主线核心反派,而非客串出场的角色。故事舞台则回归玩家熟悉的西境、威斯特马克地区。

本作的地表与地下城都强化了程序化生成机制。装备设计向《暗黑2》靠拢,恢复装备属性需求、多格背包与经典腰带栏位,以强化ARPG刷装构筑的核心乐趣。传统安全城镇被取消,改用移动幸存者商队作为玩家唯一据点,商队全部支线任务均来自幸存者NPC。这一叙事设计借鉴了《博德之门》《龙腾世纪》的营地系统,商队角色只负责剧情交互,不能参战,也无法养成。

制作人Matt Zitterman解释了为何距离发售还有数年就官宣新作:团队计划从2027年起定期对外放出开发情报,收集社区反馈,据此调整开发方向。他们的目标是打造玩家真正想要的暗黑作品,而不是单纯实现开发团队自己的设想。同时官方确认,《暗黑4》会由独立团队持续运营,不会因为五代开发而停止内容更新。