有消息称,未来《光环》系列游戏的开发将高度依赖外包模式,而《光环:战役进化》的开发已经体现了这一趋势。
光环系列的业内爆料人及内容创作者Rebs Gaming在最新一期视频中指出,光环工作室的外包规模已达到历史最高水平,《光环:战役进化》便是典型例证。他提到,该游戏的制作人员名单中列有15家外部工作室的参与。据其透露,这些工作室几乎涉足了开发流程的各个阶段,部分团队甚至全程负责了核心模块的构建。例如,维塔士承担了世界设计、角色、载具及武器的美术制作,而Abstraction工作室则负责战役关卡的整体开发,涵盖概念设计、白模搭建、细节完善、脚本事件制作以及玩法平衡调整。

这位创作者还谈到了已被取消的“埃克项目”,该项目原本是《光环》系列的下一款多人游戏。他援引知情人士的说法称,该游戏的外包规模“超过了以往任何一款《光环》作品”。随后,Rebs提到近期有报道称微软正考虑让动视参与未来的《光环》项目,其中可能包括由大锤工作室开发一款多人游戏。据他透露,动视确实在今年6月测试了一款原型作品,但该提案已在7月初被否决,微软目前尚未正式批准相关计划。
Rebs表示:“未来所有《光环》项目的大部分开发工作都将采用外包模式。”他认为,外包虽有助于加快开发进度并增加内容产出,但光环工作室也需提升对外包合作方的管理能力。他提及自己此前报道过的《光环:战役进化》开发乱象:Abstraction工作室当时因“排期紧张、甲方需求反复变动”而陷入困境,随后光环工作室在开发中途终止了与该工作室的合作。据他的一位消息人士称,该工作室的团队“一夜之间就被撤换”,导致其大量开发成果不得不推倒重来。