Game Freak推出的全新动作RPG《轮回之兽》自今年8月上市后,媒体评分呈现两极分化,但实际玩家规模却明显高于开发团队的预估。游戏导演兼剧本作家古岛康太在近期接受Famitsu采访时,分享了相关数据以及后续更新安排。

古岛导演称,作为一款全新原创IP,《轮回之兽》的游玩人数“远超想象”。他提到,Xbox Game Pass订阅服务让许多玩家得以接触这款作品,同时PS5实体版的销售成绩也相当亮眼。
然而,玩家数量快速攀升也带来了未曾预料的难题——团队收到的反馈量大大超出预期,梳理与吸收这些意见的工作比预想中更加沉重。
虽然古岛对游戏获得的关注感到高兴,但他也直言,团队清楚地注意到玩家对可玩性、操作手感、节奏以及教程等方面提出的批评。发售至今,开发团队已经发布过多次更新,并打算继续推出更多优化内容。
就近期而言,团队正在研究扩充跳过事件与过场动画的功能。在动作系统上,后续更新会改善治疗道具的响应速度,并重新评估游戏前期的教程、流程推进节奏以及用户界面(UI)等部分。古岛表示:“具体的更新时间确定后会另行公布,我们正在加紧开发,争取尽快将这些改进带给玩家。”。
《轮回之兽》目前已在PC(Steam/微软商店)、PS5及Xbox Series X|S平台发售。