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《月光光心慌慌》恐怖游戏新实机演示公开

时间:2026-11-14 12:28:06 作者:hrv 点击:997

日前,终极非对称恐怖沙盒游戏《月光光心慌慌》(Halloween: The Game)公开了全新实机演示,向玩家展示了实际画面与核心玩法。该作计划于9月8日登陆PS5、XSX|S及PC平台,购买豪华版的玩家可提前4天抢先体验。

文章主题示意图
主题配图,非事件现场。摄影:Nathan b Caldeira。 /。 Pexels。

实机演示:

这段新实机片段在玩家群体中引发了热议。有人针对QTE机制、击杀演出效果以及角色动作提出了批评,也有不少人担心开发商的后续运营策略,甚至出现了“开发组多久会卷钱跑路”之类的调侃声音。

《月光光心慌慌》改编自1978年的经典恐怖电影,故事背景设定在万圣节之夜的哈登菲尔德小镇,采用1对4的非对称沙盒对抗模式。其中一方玩家扮演杀人魔迈克尔·迈尔斯,可借助暗影位移的“形态跳跃”技能隐匿行踪,在夜色中猎杀居民。另一方则由至多四名玩家扮演小镇幸存者,他们需要拯救AI平民、搜集物资、呼叫警方支援,并利用环境中的道具进行自卫和逃生。游戏的一大亮点在于地图中分布着大量具备独立行为逻辑的普通NPC,居民在目击凶手后会报警或反抗,使得整个小镇呈现出鲜活的临场氛围。

除了多人对抗玩法,本作还加入了同类型作品中较为罕见的单人剧情战役,玩家将以迈克尔·迈尔斯的视角重新经历原作电影当夜的故事。单人模式解锁的外观奖励可继承至多人模式使用。游戏采用虚幻5引擎,完整还原了哈登菲尔德街区、迈尔斯老宅等经典场景,灯光电路均可人为破坏,迈克尔能够切断电源制造停电,借助黑暗展开狩猎。值得注意的是,迈克尔本身无法被彻底击杀,幸存者的目标以完成对局任务为主,这与传统非对称恐怖游戏的胜负判定逻辑有所区别。

视频截图: