《暗黑破坏神5》叙事总监詹妮弗・布兰德斯・赫普勒(Jennifer Brandes Hepler)近日详细介绍了本作的核心改动。故事背景设定在迪亚波罗获胜、庇护之地彻底沦陷的百年之后,世界上已不存在安全的城镇,延续多年的城镇与地下城循环被完全取消,取而代之的是以移动幸存者商队作为玩家唯一的安全据点。
赫普勒在BioWare有八年工作经历,曾参与《龙腾世纪》三部曲的剧本创作,于2025年加入《暗黑5》开发团队。她提到,商队的设计实际上是将传统CRPG《博德之门》《龙腾世纪》中的营地概念融入ARPG框架。
商队会跟随玩家穿越支离破碎的庇护之地,玩家可以在此休整、与NPC交谈、获得经验。商队成员同时承担商人和补给提供者的角色。所有支线任务均出自商队内部角色,路边不再安排路人任务发布者,每条支线都与商队幸存者的个人故事紧密相连,不存在脱离剧情的跑腿任务。随着主线推进,会有新的幸存者陆续加入商队,已公开的角色包括盲眼修女、迷路的宝藏哥布林等特殊人物。
与此同时,官方特意作出澄清,以免玩家产生误解:商队同伴并非《龙腾世纪》那种可培养的队友。玩家无法为他们更换装备、升级技能树,也不能带他们下场共同战斗。这些角色侧重于性格刻画与剧情演出,依靠人物故事来打动玩家,而非充当战斗工具人。
由于整个世界已被地狱势力占据,普通平民几乎消亡殆尽,商队既是生存避难所,也是叙事的核心载体。《暗黑破坏神5》预计于2029年春季发售,目前仍处于早期开发阶段,尚无实机演示。