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索尼前总裁曾建议《33号远征队》避免使用回合制RPG标签

时间:2026-09-30 08:24:23 作者:wievw 点击:449

近日,索尼PS全球工作室总裁吉田修平在接受采访时,透露了《光与影:33号远征队》早期开发阶段的一些幕后细节。在游戏正式发售的两年前,吉田修平便已试玩了本作的Demo,他对这套将时机操作与回合制相结合的玩法评价颇高。不过,当时业内普遍将回合制JRPG视为“过时”的类型,他担心“回合制RPG”这一标签会让不少潜在玩家望而却步,因此建议开发团队在宣传时避免直接使用这一名称,并重新构思一套针对战斗系统的宣传策略。

索尼前总裁曾建议《33号远征队》不要叫回合制RPG

《光与影:33号远征队》的开发商采纳了这一建议,对外将玩法定义为“反应式回合制战斗”,着重强调战斗中的格挡与闪避时机要素,以淡化传统回合制的固有印象。游戏发售后,口碑与销量双双取得亮眼成绩,还斩获了众多年度游戏奖项,成为了一款现象级作品。

吉田修平表示,如今回头再看这件事,觉得颇为有趣。在《33号远征队》大火之后,开发商Sandfall Interactive正陆续收到大量新的回合制RPG游戏提案,市场风向已然彻底逆转。

尽管当前回合制RPG热度颇高,但截至2026年,尚未有一款同类型新作能企及《博德之门3》或《光与影:33号远征队》那样的影响力。吉田修平也借此提醒行业,发行商不应一味追逐当下的市场潮流,因为许多游戏的开发周期长达数年,待作品完成时,热门风向很可能已经发生变化。