《使命召唤:现代战争4》于8月22日正式开启抢先体验测试。在《使命召唤》系列的历史上,本次B测首次加入了战役任务,玩家可体验以近距离战斗和全面战争为核心的“坚守阵地”任务。
外媒公开了该单人战役任务长达17分钟的实机演示,内容涵盖战壕枪战、载具操控等环节,但系列标志性的大规模场面并未出现。
《使命召唤》玩家期望从这部《现代战争4》战役中获得的,是类似经典作品那种纯粹的射击手感——一种完全聚焦于战斗的体验。尽管全面战争与近距离遭遇战确实回归,但某些设计元素却削弱了这种经典感受,最终令人感到遗憾。
一个典型例子便是装甲板系统。该系统最初在《现代战争2》(2022)中应用于敌人,并在《现代战争3》(2023)中扩展至玩家角色,现已确认将在《现代战争4》中继续沿用。当装甲板成为强制性而非情境性机制时,它们会使敌人变成需要消耗大量弹药才能击倒的“子弹黑洞”,同时玩家为求生存不得不频繁更换装甲板,从而打断了战斗中的专注度。鉴于这些弊端,许多玩家希望战役任务能剔除装甲板系统,但其加入已成定局。
此外,过度强调诸如游泳关闭阀门之类的操作,或在任务后半段大量融入跑酷元素,同样令人失望。玩家游玩《使命召唤》或其他射击游戏,追求的是射击带来的快感,而非完成繁琐的交互步骤。回顾初代《现代战争》(2007)中的“消耗品小队”任务——剧情设定与本作相似——之所以更具紧张感,是因为它巧妙传达了必须迅速且干净利落撤离的紧迫性,并未用多余互动干扰游戏节奏。
“坚守阵地”任务的收尾部分,与其说是一段扣人心弦的剧情高潮,不如说更像一场游戏机制的展示。它给人的观感,仿佛是在刻意炫耀新加入的跑酷系统,仅仅因为该系统是为本作量身打造,但逃脱场景真的有必要拖得如此冗长吗?











