根据Circana发布的最新统计,2026年7月成为美国实体游戏市场自1995年有记录以来表现最差的月份。当月实体游戏销售额仅为8500万美元(约合人民币6.1亿元),创下历史新低。
尽管整体行情低迷,PlayStation在实体游戏领域依然保有一定影响力。截至2026年,索尼平台在美国新实体游戏消费支出中占比达32%。任天堂则继续稳坐实体游戏的头把交椅,以63%的市场份额遥遥领先。Xbox的具体份额未在报告中单独披露。

这一数据公布之际,索尼刚宣布将从2028年起停止生产PlayStation实体游戏光盘。索尼将此举归因于消费者购买习惯的转变,但消息一出便引发玩家的强烈不满——不少人担忧行业会进一步抛弃实体介质,使游戏保存面临更严峻的挑战。
Circana的数据确实反映出实体需求的急剧下滑。根据索尼最新财报,PS4和PS5平台上82%的完整游戏销量已来自数字下载。Circana分析师马特·皮斯卡特拉表示,2026年前几个月,美国仅有7款PlayStation游戏的实体版销量突破10万份。

7月对美国游戏整体市场来说同样不容乐观。消费者在电子游戏上的总支出同比减少10%,硬件销售额则下滑29%。
主机销售尤为疲软——与2025年7月相比,总销量骤降39%。其中PS5下降6%,Xbox Series下降18%,而Switch 2的跌幅达到51%。与此同时,新游戏主机的平均售价同比上涨16%,达到542美元(约合人民币3900元)。
分析师认为,与去年同期形成鲜明对比的主要原因是Switch 2于2025年6月上市,推高了当时的基数。不过Circana也指出,市场面临的挑战远不止于此——零部件和内存价格的持续攀升同样对主机销售造成了明显压力。