8月20日上午10点,国产动作游戏《黑神话:钟馗》(下称《黑钟馗》)公开了一段全新的实机演示。美术总监杨奇借此机会,详细解读了这款作品相较于前作的提升,并针对部分《黑神话:悟空》(下称《黑悟空》)的争议作出了回应。据杨奇透露,《黑钟馗》将在《黑悟空》的基础上,从五个方面进行改进。

首先,《黑钟馗》将着力呈现阴天场景。阴天作为最具沉浸感的叙事氛围,却因全局光照的渲染难点,难以准确表现物体的真实质感,画面容易显得扁平,色彩分布也易失真。因此,《黑悟空》选择用阳光来规避这一短板,即便需要营造压抑的环境氛围,也只能将主光源调成夕阳色调或冷色,目的是先通过对比度吸引注意力。这种方法虽然有效,却削弱了画面的可信度,也留下了一些自动曝光方面的遗留问题。

其次,《黑钟馗》将打造“可信”的战斗交互与反馈。杨奇表示,与《黑悟空》一致,越是神魔题材,可信度越显重要。目前游戏科学的做法较为直接,即大量积累基础动作数据,尽量覆盖衔接动作帧,运镜保持克制,避免摆拍感,这些对设计和耐心都是不小的考验。杨奇还分享了一则制作趣事:游科内部的动画师们最近每天偷偷前往动捕棚加拍,但捕回的大量数据直到本次实机封版都未能完全处理完毕,他笑称这些同事毫无成本意识。

第三,坚持本分的设计风格,不追求单纯取悦视觉的创意。杨奇坦言,游戏科学此前在设计方向上偏离了较长时间,尽管《黑悟空》已开始回归,但仍有不足。

第四,叙事演出将尽量弱化舞台感。杨奇指出,《黑悟空》的剧情表演中,角色大多以端坐姿态对话,空间调度几乎缺失,常常是几个人站在舞台上,你说一句我假装在听,我走几步你退几步,你跳几下便直接动手。在《黑钟馗》中,这些问题将得到改善,至少会让表演形式更加丰富。

第五,也是最后一点。《黑悟空》中受诟病最深的便是莫名其妙的空气墙,杨奇对此难以用几句话解释清楚,但给出的根治方案是尽量取消空气墙。这对场景物体的碰撞设置、地图可达性以及角色对位动画量都构成了新的挑战。由于可能涉及玩法剧透,杨奇仅表示游科正在努力突破。

最后,杨奇强调项目仍处于早期阶段,PV中仅包含一张测试地图和几段未完成的剧情切片,有说服力的内容有限,并对广大网友对游戏科学及《黑神话:悟空》的支持表达了感谢。