随着Steam游戏库的不断扩充,玩家在挑选新作时,往往更倾向于先浏览评价,再决定是否掏钱。近日,印度情报技术大学的研究团队发布了一项最新研究,探讨了游戏时长与评价之间另一层面的关联。

该校的Chetan Mudlapur与Om Prakash Singh联合发表了题为《Critical yet Committed: Analyzing Player Sentiment Paradox in User Generated Game Reviews》的论文,从另一个角度审视了Steam上消极评价的“可信度”问题。
·研究团队将评价划分为积极肯定、消极厌怠与中立客观三类,并将玩家游戏时长细分为0~2小时、2~10小时、10~50小时、50~200小时以及200小时以上五个阶段进行分析。
·数据显示,正面积极评价占比达58.12%,超过总数的一半,表明玩家对游戏的包容度相对较高;消极评价总体占21.22%,中立评价为20.66%。然而,具体到不同时长段,情况则颇为有趣。
·在0~2小时这一常伴随“玩过即退款”的阶段,消极评价比例高达45.6%;而2~10小时、10~50小时、50~200小时这几个区间,属于能够耐心体验游戏的群体,消极评价相对较低,约为18%;但超过200小时的“沉迷型”玩家,其消极评价比例却陡升至28.2%。
·此前,另一研究团队曾指出,玩家在游戏时间较短时更容易发表消极评价,该研究针对Steam中被标记为“不推荐”的评论,调查了其与游戏时长的关系。而本次研究则基于情感分析,评估被判定为消极的评论的可信度。结果显示,不仅游玩仅两小时的玩家群体,就连游玩超过200小时的资深玩家,其给出消极评价的比例同样有所上升。
