曾担任《上古卷轴V:天际》联合负责人的库尔特·库尔曼透露,在《辐射4》完工之后,开发团队中的多数成员原本期望着手制作《上古卷轴VI》。然而,陶德·霍华德最终拍板,决定推进全新IP《星空》,从而打乱了工作室既有的开发节奏。

库尔曼回忆道,当时《上古卷轴》系列已形成相对固定的制作循环,工作室在《辐射》与《上古卷轴》两大系列间交替开发。不同题材和系列有助于团队调整工作步调,因此在《辐射4》完成后,大家普遍预期下一款作品将是《上古卷轴VI》。
但事态并未按此顺序推进。《辐射76》起初并未计划动用整个工作室,可随着项目规模逐步扩大,团队在《辐射》系列上的投入时间被拉长。此后,《星空》的开发又进一步延后了《上古卷轴VI》的进程。
库尔曼指出,团队当时虽未做好立即投入《上古卷轴VI》的准备,但他相信多数成员都倾向于制作这款游戏。随后,陶德告知团队,《星空》已获批准,将作为一款野心勃勃的全新太空角色扮演游戏展开开发。
在库尔曼看来,《辐射4》的成功为陶德创造了机会,使他能向上古卷轴6及ZeniMax高层提出《星空》这类新项目。库尔曼本人更愿意开发《上古卷轴VI》,而非《辐射76》或《星空》,他推测工作室多数成员或许也抱有类似想法。
《星空》的制作最终耗时多年。陶德曾在2023年表示,他原以为团队能更快找到方向,但游戏历经七年才达到令人满意的可玩状态。库尔曼也强调,《星空》并非团队自下而上争取的成果,而是管理层拍板后交由团队执行的项目。
《上古卷轴VI》自公布至今已过去八年,目前仍未敲定发售日期或发售窗口。上古卷轴6同时确认,《星空》玩家总数已达1700万,游戏还将迎来第三年的发售后支持,涵盖更多星裔内容、玩法优化以及追加剧情任务。