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Epic总裁晒数据回应濒死论:我们好得很

时间:2026-09-29 08:16:00 作者:ev 点击:63254

针对市场研究机构Newzoo专家关于“Epic Games Store(EGS)可能难以翻身”的悲观判断,Epic Games Store总裁马丁·基利(Martin Keely)近日作出正面回应,强调商店的实际数据表现“截然不同”,并指出其增长势头将在今年新启动器上线后进一步加快。

Epic总裁晒数据回击“濒死论”:我们好得很!

这场争议源于PC Gamer的一篇报道。Newzoo市场情报总监伊曼纽尔·罗西尔(Emmanuel Rosier)在谈及EGS现状时,将其形容为一款功能简陋的Steam替代品,认为用户只是每周登录领取免费游戏,甚至“领完就走,根本不玩”。对于EGS即将推出的、宣称速度提升五倍的新启动器更新,罗西尔评价为“太少、太迟”,认为这一改进本应在发布之初就具备。

基利向PC Gamer提供了一份数据声明,直接反驳了上述观点:“数据讲述了一个截然不同的故事。2025年,玩家在Epic Games Store上的第三方游戏游玩时长达到创纪录的27.8亿小时,第三方游戏的玩家消费额增长57%,达到4亿美元的历史新高。随着今年改进后的启动器上线,这一势头只会进一步加速。”

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Epic Games Store自2018年上线以来,依靠每周赠送免费游戏(部分为独占或限时独占)的策略,以及为开发者提供更优厚的收入分成(88%归开发者,Steam为70%-80%),积累了庞大的用户群体。但其启动器功能、社区生态与Steam相比,确实常常被批评为不够完善。

尽管Epic方面展示了强劲的增长数据,但分析师的观点也反映了部分核心玩家的普遍感受:EGS更多被当作“免费游戏领取器”,而非首选游戏购买平台。2025年第三方游戏消费4亿美元,与Steam庞大的市场规模相比仍有量级差距,27.8亿小时的游玩时长也需考虑其用户基数——EGS在2024年公布的总用户已超过2.7亿。

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Epic Games此前已宣布将于2026年推出经过彻底改造的新启动器,宣称速度提升五倍并改善用户界面。

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