日前,顽皮狗设计师本森·拉塞尔(Benson Russell)在接受外媒FRVR采访时,公开表示不赞成仿照《最后的生还者1》的做法,投入大量资源去重制《神秘海域1》。在他看来,这样的项目无异于对人力与物力的浪费。

拉塞尔认为,《神秘海域1》并没有重制的必要。他以《网络奇兵1》重制版为例,指出后者原版操作生硬、上手难度高,因此重制具有实际意义。反观《神秘海域1》,其操作方式与主流第三人称游戏保持一致,画面和玩法放在今天依然不算落伍,况且PS+会员还能直接游玩高清合集版本,所以并不存在非重制不可的迫切需求。
拉塞尔进一步表示,若要完整重制《神秘海域1》,团队势必要对主线剧情进行大规模改写,并增删关键桥段,这无疑会动摇初代作品独有的故事内核。在他看来,这类重制更多是收割情怀的商业操作,很难为系列吸引新玩家。他甚至对《最后的生还者1》的重制也抱有类似的疑虑。
在他的构想中,顽皮狗与其翻新旧作,不如借助《神秘海域4》的制作经验,推出一部以德雷克早年经历为背景的全新前传作品。目前,顽皮狗正全力开发《星际:异端先知》,此前虽有消息称工作室曾规划过《神秘海域5》,但至今没有后续落地的进展。